1Hと2Hの基礎的考察

Paladin of Norrathにあった記事を意訳脚色。日本語で伝わりやすいように投稿文とは違う言い回しをしている箇所が多々あります。


Paladinの求めるアドバイスの中で、最も多い質問の一つが「私は1Hと2Hの武器、どちらを使うべきですか?」です。

この考察は、通常時において2Hが有利とされる点と、1Hの方が良いという時の武器選択の基本的な考え方をカバーしています。

攻撃力

かつては、武器を選択する際の格付けとして、Damage(それがどれだけ高い攻撃力を持つのか?)とDelay(それがどれだけ早く振る事ができるのか?)だけで完全に判断する事が出来ていました。

すなわち、もし貴方が計算して考える時、その武器がどれだけのダメージを、どれだけのスピードで与えられるかを、DamageをDelayで割る事で時間当たりの攻撃力を算出出来ました。これは、次のような事を意味します。20dmg/40Dly及び10dmg/20dlyの武器は同じ攻撃力(両方とも、0.5のRatioを持っています−20/40と10/20)を生み出すという事です。

しかしながら、lvl28から貴方は自分のlvl毎にDmgボーナスとして追加ダメージを得ます。それは次の表で確認できます:

ダメージボーナス一覧表lucy.fnord.net/dmgbonus.html

そこには、1H武器のデータがたった1行しかありません。これはどんな1Hを使っても常にこのボーナスしか適用されないからです。1HのDmgボーナスを決定するのは唯一、貴方のlvlだけです。

しかしながら、2H武器は異なるダメージボーナスを持っています、それは武器のDELEY(以下Dly)に依存します。一般的により遅い武器はより大きなボーナスを得ます(例として、小さな大工用ハンマーと、杭を打つ大ハンマーを想像して下さい。大ハンマーは振るのに反り返る為、振り下ろされるのは遅いですが、与える衝撃が大きいというのが容易に想像出来ると思います)。このため、この質問は多少複雑になります。

Damage/Delayにダメージボーナスを含めた算出方法は、下記式が近似値を出していると考えられています:

((2 * Damage) + Bonus)/Delay

したがって、貴方がlvl50で10dmg/20dlyの武器を使ったと仮定すると:

((2*10) + 8)/20 = (20 + 8)/20 = 28/20 = 1.4

もし貴方が20dmg/40dlyの2H武器を使ったと仮定すると:

((2*20) + 14)/40 = (40 + 14)/40 = 54/40 = 1.35

より大きなRatioである事は、よりよい武器である(つまりより多くの与ダメージの可能性がある)事を意味します。上述で分かるように、この場合1Hと2Hが同じ0.5というRatioであるにも関わらず、1Hの方がより多くの与ダメージの可能性を持っているのです。

では、同じ武器を使って、lvl60を例に計算してみましょう:

1h: ((2*10) + 11)/20 = (31/20) = 1.55
2h: ((2*20) + 34)/40 = (74/40) = 1.85

最初に、今までの計算で1H、2H共に数字がlvl50よりもlvl60の方が大きい事から、lvl60の方がより大きなダメージを与えるという事になります。

しかしながら、lvl50では1Hの方が2Hよりも僅かに良い数値を出していたのに対して、lvl60においては2Hが著しく良い数値を出しています。言い換えれば、lvl50では1Hを使った方が良く、lvl60では2Hを使った方が良いという事になります。

1Hと2HのDmgボーナスを比較すれば、レベルが変わると(同dlyの武器を使用してるとして)1HのDmgボーナスよりも2HのDmgボーナスの方が早くダメージを与えられるようになっていく事が理解できるでしょう。

もし、貴方が比較した何かを見たいとするならば:

Level: 1HBonus/2HBonus
50th: 62%
55th: 48%
60th: 37%
65th: 32%

言い換えれば、lvl50では1HのDmgボーナスは2HのDmgボーナスに対して62%の比率ですが、上記のようにしばしば再考されていきます。

lvl65において、1HのDmgボーナスは2HのDmgボーナスに対して約3分の1(32%)になってしまいます。したがって2Hは1Hのダメージに追いつき、1Hを越えるダメージを得るのです。

これは、lvl50台前半においては、同じRatioを持つ1Hと2Hでは、1Hの方が攻撃力が高い事を意味します。貴方がレベルアップするとつれて、2Hは1Hの攻撃力と並び、やがて上回っていくでしょう。

多くの人々が、ハイレベルにおいて1Hと2Hのダメージの差分をBashが埋めてくれるものと希望していました。しかし、それはそうではないのです。(ずっと以前に、比較できるほど良いRatioを持った武器がなかった時、これは別問題でした。しかし今の武器は以前よりも非常に高性能で、Bashダメージは比較すると見劣りします。)

したがって、純ダメージの視点から、lvl50台前半で1handerを使用する事は現実に意味(武器がいつまで役立ち、交換する時期を計算しなければなりません)を成すのです。

防御力

1Hを使用するという利点の1つは勿論Shieldを装備出来るという事です。より低いレベルでは、ShieldのACがあなたのACの合計に対して大きな比重でありえます。(しかしながら、貴方がより良い装備を得ると共にShieldの重要性は低下していきます−同じ25ACでも貴方が1250ACの時より900ACの時の方がもっと大きな意味を持つという事です。)

より多くのACは、貴方がフルダメージを受ける回数を減らします。しかし、測定可能な違いを得るためには通常、非常に多大な量のACを必要とします。

低レベルでは、貴方が2Hで与えたより大きなダメージより、付加されるAC(そして他の能力)が、1Hと結び付けられる方法に向かうのが賢いでしょう。

しかしながらそれは、より高いレベルでは、貴方の防御を増加させるために与ダメージを放棄するでしょう。戦いがより長引くにつれMobが貴方により多くの回数の攻撃機会を得る事を考慮して下さい。2Hの代わりに1Hを使用しているせいで、戦いに勝つまでに10あるいは15秒以上長くかかる場合、Shiledより高いACが得る事でダメージを抑えるよりも、Mobから余分な攻撃を受けた事が、より大きな損害になっている事は確かです。

これが主としてソロ時の問題であることに注意してください。グループでは貴方が(Tankの場合)グループ全体において、Tank一人の被ダメージであるので、貴方がDPSを低下させることは戦いにそう多くの影響を与えないでしょう。あなたが2Hを使用した場合、グループが200DPSを与えていて、あなたが1handerにした場合、195DPSに落ちるとすると、戦いはちょうど約2.5%長くなります。ソロの場合、1handerに変えると貴方のMobへの与ダメージは40DPSから35DPSまで落ちます。これはちょうど12.5%、戦いが長くまりました。どちらの事例も、貴方にとっては12.5%という与ダメージを失ったというわけです。しかし、それはグループにおいては、それほど重要ではないのです。

熟慮するべき別の問題は、戦闘時間全域において、BashがMobの動きをStunさせ、攻撃回数を減少させるであろうことです。これは非常にShield上のAC以上に貴方の防御力を増加させる可能性を持っています。しかし、Mobのレベルが自分に近いならば、BashでStunさせるのは難しくなるでしょう;逆にMobのレベルが低いなら、容易にStunさせられるという事です。

最後にReposteの問題があります。貴方がMobに対して武器を振り下ろす度、それは攻撃を防ぎ、かつ『反撃する機会』を与えます。Delayが速い武器は遅い武器よりも多くの『Riposteの機会』をMobに与えます。1Hは2HよりもDelayが速い傾向にある為、Riposte回数を減らす為に2Hを選択する事もあるわけです。(これはShieldによるAC増加を捨てるか縮小する要因の一つです。)

同様に、貴方のBashに対してMobのRiposteがあります。この意味は、MobにRiposteの機会を与えるという事です。何故なら、速い武器を使い、第二の武器(Bash)を使って、より多くMobを攻撃する事になるからです。

もし貴方がMobの背後から攻撃しているのならば、Riposteはありません。皮肉な事に、これは貴方がTankingする時よりもそうではない時に害が少ない事を意味しています。更に非PoP-Mob(VT以前?)についてはダメージ量がそれほど目立たないので、Riposteが表面化しない傾向もあります。それに対して、一撃が1,000dmgを越えるMobを相手にした場合、Riposteは非常に問題になるのです。(例えば、Mobが2回攻撃でそれぞれ1kのダメージとすると、貴方の攻撃に対して更に一回のRiposteがあり、2kのダメージの代わりに3kのダメージを受ける事になります。)

※()内が良く分からないので原文を。
(e.g., the mob doubles you for 1k each and then ripostes you for 1k - you took 3k damage instead of 2k damage).

Shield防御の質は現在かなり弱体化しています。その使用はより多くの損害(つまりダメージを減少させるより多くのRiposteダメージを受けるという事です)を引き起こします。これは、Shieldを装備をすることが、必ずしも防御力を増加させるわけでは無いことを意味します。もし、Riposteを受けていない(Tankingの代わりにMobの背後から攻撃して)ならば、Shieldを装備をすることはAEを使うMobに対してのResist(Sv)とHPをを提供するかもしれません。しかしながら、Tankingに関して言えば、Shieldを装備する事は、より良いTankであるとは言えないでしょう。

Bottom Line

戦いに勝つという事は常に早く勝利するのが良いです。「攻撃は最大の防御なり!」
貴方の武器選択の基本として、防御力増加による被ダメージの低下と、どれだけのダメージを与えられるかの統計を算出して、それを主として考えて下さい。

lvl60以上のハイレベルになると、貴方は並の2H武器に匹敵するダメージを出す為には、驚異的な性能を持つ1H武器を持たなければならず、そして55から60の間に貴方は平準的に2H武器を使いたいと思うでしょう。

28から55まで、1Hは実行可能なものの中で多くの場合、最良の選択になるでしょう。勿論、全面的なRatioを比較する必要はあります。例えば、35/40の2Hは多くの状況で10/20の1Hより有効でしょう。なぜなら、ダメージが2倍以上大きいのにDlyはたった2倍しか遅くなっていないからです。

lvl28になるまで、考え方は単純です。lvl27以下の時はまだダメージボーナスが適用されないので、より良いDmg/DlyのRatioを持っている武器で、ダメージ大きなものを使えば良いのです。

Dmgボーナスが現実に損害/遅れ比率より重要である状況があります。即ち、それが遥かに良いDmgボーナスを持つので、Ratioが貧弱な武器を選ぶかもしれません。しかしながら、これらの状況はほとんどのExpGroupにおいて珍しくありません。(考え方として、Mobが非常に堅く貴方の攻撃の多くが最低ダメージ値を出しているならば、DmgボーナスはRatio以上に重要です。)

その武器を使用すべきだと容易に答えるには、迅速ではなくても明確であるべきです(少なくともlvl60代まで)。不運にも武器を比較する為には少しだけ計算を要求します、しかし、一旦その公式(そしてlvlによるDmgボーナス)を知っておけば、武器の比較が出来るようになります。


Angel of Black is in the interval exceeding light and darkness...